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 Biblia para arqueros de elite

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Reyka
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PostSubject: Biblia para arqueros de elite   Biblia para arqueros de elite EmptyTue Apr 29, 2008 12:19 am

Esta guia pretende aclarar dudas de aquellos hunters con menos
experiencia e intentar enseñar nuevas cosas desconocidas aun por
algunos de ellos.

Al final de esta guia, el hunter tendra mayor conocimiento de su
personaje y sera consciente de sus ventajas y desventajas en woe.





Para empezar:



Para empezar a ver de lo que es capaz nuestro pj primero tenemos que tener claro algunas cosas básicas.



Un hunter puede llevar 2 tipos de armas: Arco y Daga.



Las armas principales de un hunter son ataques de rango. Ej: Doble
strafe, britz beat, etc. Por lo tanto, si nos tiran pneuma, no podremos
matar al adversario ya que haremos miss hasta que el pneuma se pase.

El pneuma evita que cualquier ataque de rango toque al objetivo si este se fumigo con el mismo pneuma.

El pneuma tiene un radio de 1 celda por lo que 1 pneuma cubre 9 cedas.

En ciertas ocasiones, ya sea por lag posicional o por bug
espontaneo, el pneuma no te hace misear asi que por lo tanto si alguien
se lo lanza encipa, pegale 2 o 3 flechazos mas para asegurarte que le
funciono correctamente.

Como dije, si alguien lanza pneuma, no lo podremos matar pero le
podremos hacer otras cosas que le pueden ser muy molestas para el
adversario y muy utiles para nuestro veneficio.



Biblia para arqueros de elite Pneumasy1.th

Pneuma





Ante todo, el hunter es el maestro de las trampas y de aqui sale su principal funcion en las woes.


Introduccio al equipo de woe



Esta guia pretende enseñar el funcionamiento de un hunter en woe por lo
que no dedicaremos mucho tiempo al tema del equipo. Aun asi, considero
necesario hablar sobre el equipo basico ya que en parte es el que te
permite realizar tu lavor.



-Consumibles



Asegurate siempre de llevar a woe un cierto numero de flechas
destinadas al ataque de personajes (flechas elementales ya que asi se
saltan algunas reduccines como raydric card, etc. Procura que el
elemento de las flechas sea viento o tierra. Si escojes viento, haras
bastate mas daño cuando dispares a aquellos personajes que quedaron
congelados aunque te arriesgas a que el adversario lleve armadura de
viento(dokevi card). Si escoges tierra, haras mas daño a aquellos que
lleven dokevi card y no te arriesgas tanto a que lleven armadura de
elemento tierra(Sandman card) ya que no es tan abundante como la
armadura de viento).Con 750 de este tipo de flechas tendras mas que de
sobras para toda la hora de woe.Tambien convendria llevar 250 flechas
de shadow para disparar al empe en ciertas ocasiones ya que el hunter
hace mas disparando a la Dolble strafes a la gente que no disparando al
empe en si.

Si, por lo que has leido en el plan de woe, sabes que la woe sera defensiva, cogete entre 100 - 150 trampas.

Finalmente, aunque estemos acostumbrados a levear sin pociones
debido al uso de las trampas, en woe siempre has de llevar pociones,
preferiblemente blancas.





-Arma



Gakung con 2 hidra card, lo mas subido que se pueda(para atacar con intecion de matar).

Si tu dex es de 150 o mayor, composite bow [4] subido a 10 con 2 hydra card y 2 skeleton worker card.

Para emperio, el composite [4] lo mas subido que se pueda con 3 orc
skeleton card y 1 desert wolf, es la mejor opcion (el hunter no hace
mucho al empe asi que el arco va orientado a Sniper).

Para molestar a enemigos e impedir que avanzen, puedes usar arcos
con cartas de estados alterados. La magnolia card es una buena opcion
para nosotros ya que nuestro objetivo en woe (mientras defendemos) es
que el adversario avanze lo mas lentamente posible. Las cursed arros
hacen lo mismo que la requiem card.





-Defensa



El hunter suele llevar equipo que le proporcione dex para poder
llegar con dopes de priest a 150 dex. Por esta razon sere breve en este
apartado.

En la armadura has de llevar marc card para evitar ser congelado.
En nuestro caso, nos interesa mas por los bardos, por que en los
precast lo unico que hace es acelerar nuestra muerte si no vamos bien
preparados.

Como puede un huter pasar un precast? Mas adelante veremos como se podria pasar uno.





Para acabar con el apartado de la introduccion al equipo de woe, yo
pienso que el hunter debe intentar cuadrar su peso en 49% ya que asi
podra recuperar su sp y teniendo en cuenta que tendra que trampear
mucho y usar algudos Doble strafe, es mas conveniente que pueda
recuperar sp que no que trague pociones azules para recupearlo (cuando
defiendes sueles disponer de tiempo para sentarte y recuperar sp).

Atacando



Despues de haber abierto warps y haberse colocado toda la alianza
frente a un castillo, siguiendo las ordenes del TS se iniciara la
entrada al castillo.

Los hunters somos personajes blanditos, es decir, tenemos poca HP
(vida) con respecto a otros personajes. Por esta razon es muy
importante que entremos al castillo aprovechando la covertura de
knights y cusaders entre otros para que los gardianes de los castillos
no nos hagan perder una buena cantidad de pociones.

De camido al warp de la sala del empe donde se reuniran todos los
de tu alianza para iniciar el ataque (en ocasiones, tambien pude haber
defensas adelantadas por lo que es preferible que los hunters nunca
vayamos los primeros y estemos atentos al TS), no se hace detect salvo
que te haya parecido ver a algun miembro del la alianza que defiende y
se dirige a la sala del emperio para reforzar la defensa, ya que porias
revelar alguno de nuestros GM que van ocultos y dificultarle las cosas.

Si otra alianza numerosa decide atacar el castillo, no se le ataca
ya que nos podemos beneficiar de su ataque para mas tarde agarrar la
defensa con mas vajas.

Una vez se ordene la entrada a la sala del emperium, primero de
todo entraran los personajes que tienen mas aguante e intentaran
inhabilitar los magos, romper el combo y crear caos en la defensa.
Cuando estos atacantes vean que han dejado la cosa facil para los
personaje mas debiles, lo notificaran por TS y se nos dara la orden de
entrar. Al entrar, hemos de intentar alejarnos rapido de la zona de
casto y buscar una manera de disparar a los magos. Si los magos caen,
la defensa esta practicamente herida de muerte.

Otros objetivos pueden ser los monks (solo con dispararles los
dejamos inavilitados para que no hagan azura pero cuidado porque estos
tienen pneuma) ,sages si queda alguno, asasins, bardos, otros hunters,
etc. Disparar a knights y crusaders se debe dejar para el final ya que
son los mas duros y lo unico que haremos es gastar sp.

Finalmente, al llegar al emperium, primero de todo disparamos a
enemigos que esten dando al emperium para eliminar competencia y
asegurarnos que el castillo caiga en nuestras manos. Tambien pueden
ordenar que solo se mate a los enemigos y que no se rompa el emperium
para mas tarde romperlo cuando consideren adecuado.

Si el emperium esta limpio y se a ordenado romper, entonces es
cuando podemos ponernos a disparar con flechas de shadow. Ante todo, un
Hunter no es un buen petaempes.





-Como puede un hunter pasar un precast?



A medida que vayais juando con vuestro hunter vereis que cada vez
que entrais en un precast, apareceis directamente en el lugar donde
guardasteis y si durais un poco es porque os han congelado y solo estan
tirando Storm gust.

Si queremos pasar un precast y que este no sea muy fuerte, debemos llevar lo siguiente:

-Droping cat en la cabeza

-Marse card en el mufler

-Marc card en la armadura (si nos congelan y nos meten LoV, explotamos)

-Guard con thara frog card

-Fortune sword (es una daga)

-50 pociones o mas preparadas para abusar de ellas.



En el calzado yo no tocaria la Matyr ya que nos da un poco mas de
HP ni tampoco los guates porque si no luego para ponernos todo el
equipo de nuevo puede ser un coñazo.

De esta manera conseguimos un 80% de defensa contra Storm gust y
45% contra el resto de magias que no son tan usadas. La fortune sword
nos da 21 de perfect dodge en total, es decir +21% de que no nos toquen
los otros tipos de ataques no magicos.

Luego, solo tenemos que tener preparado el arco en un Fx de la
barra de skills y automaticamente se cambiara el guard y la daga por el
arco y podremos empezar a disparar.


Defendiendo



El hunter es una pieza muy importante dentro de una buena defensa.
Dependiendo del tamaño y la forma de la sala del emperio, en ocasiones
los hunters llegan a controlar el 75% de la sala del emperio.

Basicamente el trabajo del hunter es trampear toda extension de
sala que no sea ni donde estan los meles ni el empe ya que si algun
adversario se colarar y decidiera tirar un Urgent Call, las trampas
podrian dificultar que se cortara ese UC.

Normalmente se suele acordar con los demas hunters para que cada uno trampee una zona.



Biblia para arqueros de elite Trampeo1ul7.th





Biblia para arqueros de elite Trampeo2ja6.th



Sin duda la trampa mas usada en woe es el Ankle snare. Dependiendo
del lvl de ankle snare que uses, tendras que renovar mas o menos a
menudo las trampas,pero por consiguiente cuando atrapen a alguien,
estas lo aguataran mas o menos. Muchos hunters trampean el ancle snare
a lvl 1 y para mi opinion es un grave error ya que los petaempes son pj
con bastante agi y por lo tanto no quedaran atrampados mas que 3
segundos (lo minimo) y teniendo en cuenta que las trampas los frenan
cada 3 o 4 pisadas, en un momento se te pueden plantar en el emperium.

Este caso lo he visto mas de una vez y practicamente no da tiempo
de frenarlos. El ancle snare en woe siempre a 5 y estos personajes con
mucha agi quedaran atrapados unos 15 segundos (varia segun agi, el
maximo es 20). Por definicion, el ancle snare a 5 dura 50 segundos
puesto, pero en woe el tiempo del ancle snare se alarga batante (mas de
2,5 minutos).


Otra skill muy usada en la defensa es el detect. Haremos detect sobre
nuestra zonade trampeo como minimo 10 veces cada minuto. Si se sospecha
que se colo alguien, el numero de veces aumentara. Si de repente ves
que alguna trampa desaparece en vez de devolver una trampa reusable,
significa que ai hay alguien enganchado en cloacking o hiding. Usa
detect y lo revelaras.



Otra muy buena opcion es hacer combinaciones de trampas porque
existen ciertos personajes (stalkers) que no los puedes revelar con
detect.

Land mines lo revelarian y shackwave traps le dejarian sin sp. El arrow shower tambien detecta a este tipo de personajes.



Biblia para arqueros de elite Trampeo3lb9.th





-Que podemos hacer si nos tiran pneuma?



En ocasiones veras que hay algunos personajes que se cubriran de ti
con pneuma. Si preguntaras que puedes hacer contra el pneuma, muchas
personas te dirian que lo unico que puedes hacer es espear a que se
pase. Esto no es del todo cierto. Es cierto que no podras matar al pj
mientras tenga pneuma, pero usando flechas de estados alterados, por
mucho que no les hagas daño el estado alterado le acabara afectado. De
esta manera puedes envenenar, blindear, cursear, dormir y lo mas
interesante, mutear al personaje cubierto por pneuma (si este no tiene
mucha vit). Si lo consigues mutear y este no lleva pociones verdes, no
podrar hacer ninguna skill (incluido pneuma) hasta que se le pase el
muteo y por lo tanto tienes tiempo suficiente para acabar con el.





-Como evito ataque que requieren cierto casteo?



La mejor opcion para esquivar estos ataques es la smokie card. Esta
carta te permite hacer hiding. Si alguien esta casteando una skill
hacia ti, solo con hacer hiding ya no podra concluir la skill.





Has de tener en cuenta que skills como el arrow repel, no emujan hacia atras en woe ni el arrow shower puede mover las tramas.





Acabando



Un hunter es un personaje con muchas ventajas pero tambien muchas
desventajas como podras haber visto a lo largo de la guia. Muchas de
las cosas que has leido, pueden variar ligeramente segun el tipo de
build de hunter que tengas. Ante todo simpre es bueno tener algo de vit
ya que si te stunean, perderas todo el flee durante un perodo de
tiempo.
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